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Warum EA Sports FC die Trikotfarben und Details oft falsch darstellt

  • Falsche Trikotdarstellung in Fußballspielen: Fans bemerken in Fußballspielen wie EA Sports FC häufig, dass Trikotfarben trüb oder unpassend sind, Muster unscharf und Details fehlen, wie das Beispiel des Liverpool-Trikots zeigt.
  • Ursache der Darstellungsfehler: Der Hauptgrund für die Ungenauigkeiten ist, dass Entwickler Monate vor der offiziellen Vorstellung der Trikots mit 2D-CAD-Dateien und digitalen Tech-Packs arbeiten und selten Zugang zu den fertigen physischen Produkten haben.
  • Probleme mit 2D-Daten und fehlende Updates: Die Arbeit mit 2D-Vektorgrafiken führt zu Fehlern, da diese nicht die realen Material- und Lichtbedingungen widerspiegeln, und einmal im Spielcode festgelegte Trikots werden von den Entwicklern nach der Veröffentlichung selten aktualisiert, wodurch die Community Korrekturen vornimmt.

Jede Saison starten Fußballspiel-Fans EA Sports FC- und Konami-Titel in der Erwartung von pixelgenauem Realismus, nur um festzustellen, dass einige der bekanntesten Trikots deutlich daneben liegen. Die Farben wirken trüb oder unpassend, grafische Muster sind unscharf, und bestimmte Details an Kragen oder Säumen fehlen. Ein aktuelles Paradebeispiel in EA Sports FC 27 ist das Trikot von Liverpool für die Saison 26/27, das in einem gedämpften, dunkelbraun-roten Farbton erscheint, statt in dem leuchtenden Farbton, den man auf dem Spielfeld sieht.

Warum EA Sports FC die Trikotfarben und Details oft falsch darstellt

Der ehemalige Adidas-Fußball-Designer Marcus Dilley erklärte den Hauptgrund für diese anhaltenden optischen Abweichungen: Entwickler verlassen sich auf 2D-CAD-Dateien statt auf echte Trikots. Da für große Sportspiele Hunderte von lizenzierten Trikots schon lange vor der Veröffentlichung modelliert, texturiert und genehmigt werden müssen, arbeiten die Entwickler Monate vor der offiziellen Vorstellung der Trikots und dem Verkaufsstart. Sie haben selten Zugang zu fertigen physischen Produkten.

Die ausschließliche Arbeit mit 2D-Vektorgrafiken und frühen digitalen Tech-Packs birgt erhebliches Fehlerpotenzial. Flache Farbmuster und digitale Renderdateien geben nicht wieder, wie sich Farbstoffe und technische Stoffe unter realistischen Stadionlichtverhältnissen verhalten. Was in einem Vektorprogramm wie ein tiefes Kastanienbraun oder ein gedämpftes Blau aussieht, kann sich in der Realität, sobald es auf Sportpolyester übertragen wird, in einen völlig anderen Farbton verwandeln. In anderen Fällen (möglicherweise die fehlenden schwarzen Zierstreifen am Köln-Trikot) werden technische Konstruktionslinien in CAD-Dateien von 3D-Modellierern leicht als kontrastierende Nähte oder farbige Paspeln missverstanden.

Es wäre einfach, die Trikots zu aktualisieren, aber den Entwicklern scheint das egal zu sein

Konami steht bei eFootball vor genau derselben Herausforderung und legt oft schon sehr früh in der Entwicklung Referenzen aus frühen Prototypen fest. In vielen Fällen ändern Vereine und Marken zwischen den ersten Fertigungsrunden und der endgültigen Massenproduktion Akzente, Sponsorenlogos oder Ärmelbündchenmuster. Bis diese endgültigen Trikots in den Läden und auf den Fußballplätzen auftauchen, sind die virtuellen Versionen im Spielcode bereits festgeschrieben und werden nach der Veröffentlichung nur selten aktualisiert.

Da es keine offiziellen Farbkorrektur-Patches von den Herausgebern gibt, springt die Community ein, um die Fehler zu beheben. Der Creator RODE hat eine benutzerdefinierte visuelle Überarbeitung für EA Sports FC 27 veröffentlicht, bei der er die Farbbalance und die Besätze für Vereine wie Liverpool, Trabzonspor, Schalke, Sheffield United und den 1. FC Köln anhand echter Fotos vom Spielfeld manuell angepasst hat.

Unserer Meinung nach sollten die Entwickler ihre Arbeitsabläufe so anpassen, dass sie ihre virtuellen Trikots mit dem Aussehen auf dem Spielfeld abgleichen und diese Fehler noch vor der Veröffentlichung des Spiels oder in offiziellen Updates beheben.